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「クローズステップ」(截止步驟)
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在某些卡片的效果文會出現這樣的一個單字,像上圖中的極限巨人就是一個例子。
那麼究竟什麼是 クローズステップ呢?
首先我們都知道,一個回合中有區分了很多個階段,
依序為準備階段(スタンドフェイズ)、抽牌階段(ドローフェイズ)、升級階段(ライドフェイズ)、主要階段(メインフェイズ)、戰鬥階段(バトルフェイズ)以及結束階段(エンドフェイズ)。
但其實在各個階段中,還細分有著許多個「步驟」(ステップ),
今天我們要介紹的クローズステップ,就是在戰鬥階段 (バトルフェイズ) 中的其中一個步驟。
在戰鬥階段中,大致的劃分了六個步驟,
依序為開始步驟(スタートステップ)、攻擊步驟(アタックステップ)、格檔步驟(ガードステップ)、觸發步驟(ドライブステップ)、傷害步驟(ダメージステップ),最後就是截止步驟(クローズステップ)。
通常每一次的戰鬥都會將上述的流程,不過只有先導者才會進入觸發步驟。
接下來讓我們來稍微說明一下各個步驟
開始步驟(スタートステップ):
此步驟是戰鬥開始前的步驟,決定你是否要進行戰鬥,
若沒有可進行戰鬥的單位或是選擇不要進行戰鬥的話,則會直接結束戰鬥階段,跳至結束階段。
攻擊步驟(アタックステップ):
從指定自己想進行攻擊的單位時開始,到宣言攻擊對方單位時,這段時間就是所謂的攻擊步驟。
在這個時間點,若你前列的單位有著「アタックした時」這樣的自動能力時,將會在這個時候發動。
另外,後列的單位若有「ブーストした時」這樣的效果時,也是在此時發動。
等到上述兩種狀況的能力發動完後,後列支援者的力量才會加到前列攻擊者的力量上,並進行攻擊。
格檔步驟(ガードステップ):
當攻擊步驟結束之後,就進入了格檔步驟,
對方可以在此時進行格檔或者是截擊的動作。
若攻擊方為先導者的話,之後將進入觸發步驟,若攻擊方為後衛者的話,會直接進入傷害步驟。
觸發步驟(ドライブステップ):
也就是進行觸發判定的時候,應該不需要作特別的說明吧?
傷害步驟(ダメージステップ):
在這個步驟時,將會進行攻擊的確認並且進行處理。
若攻擊側的力量≧被攻擊側的力量時,就代表這次的攻擊命中了。
若是先導者受到了攻擊並被命中了的話,則計算觸發與效果後進行傷害判定,
而若是後衛者被擊中了,則後衛者進入棄牌區。
當以上的步驟都處理完時,若此次攻擊有命中,將會誘發具有「ヒットした時」效果的自動能力,並進行效果的處理。
截止步驟(クローズステップ):
攻擊結束以後的步驟,在此時,所有「バトル中」的效果將會失效,
而像是極限巨人這樣的效果也是在這個時間點處理。
當所有的效果處理結束之後,將跳回一開始的開始步驟決定是否進行戰鬥。
之後便以此類推。
以上,這次的主題「步驟」就介紹到這裡,
同時也在這裡介紹了一些效果與能力的發動時間點,
若各位在看過這篇文章後,有覺得自己學到了一些東西的話,我就很滿足了。